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JULIEN GUÉRARD

Bonjour,

 

Je vous invite à découvrir mes réalisations sur ce portfolio web où, dans un premier temps, je présente un démo regroupant des extraits de conception et d’intégration sonore.

Mon ouverture d’esprit envers l’art multidisciplinaire contribue, depuis mes études et expériences de travail, à élargir mes connaissances dans plusieurs domaines.
À titre d’exemple, le langage visuel, avec la pratique des arts visuels traditionnels et numériques (2D et 3D), me permet de donner forme à des intentions de créations figuratives, abstraites et fictionnelles. Je réalise, à partir de mes dessins, les sculptures fixes et animées des personnages de mon roman en cours d’écriture.
Je conçois et élabore ensuite les différents environnements dans lesquels ils évoluent : panoramas 3D et dioramas numériques. Ce travail de création de mondes va jusqu’à concevoir les éléments sonores qui les caractérisent : effets d’ambiance, de cris, de bruits d’objets et de mouvements. C’est ce qui m’interpelle grandement et nourrit mon intérêt d’approfondir mes connaissances et habiletés en conception et intégration sonore.


Merci votre attention,

Julien


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Hello,

I invite you to discover my creations on this web portfolio where, firstly, I present a demo bringing together extracts of design and sound integration. All you have to do is scroll down the page.

My open-mindedness towards multidisciplinary art has contributed, since my studies and work experiences, to broadening my knowledge in several fields. For example, visual language, with the practice of traditional and digital visual arts (2D and 3D), allows me to give shape to figurative, abstract and fictional creation intentions. I create, from my drawings, fixed and animated sculptures of the characters in my novel that is currently being written. I then design and develop the different environments in which they operate: 3D panoramas and digital dioramas. This work of creating worlds goes as far as designing the sound elements that characterize them: ambient effects, cries, noises of objects and movements. This is what really appeals to me and fuels my interest in deepening my knowledge and skills in sound design and integration.

Thank you for your attention,

Julien

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DÉMO / DEMO

Extraits de conception et d’intégration sonore. / Sound design and integration samples.

Avec / with : Reaper, Unity, Maya, BlockBench

Clips 1-5 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages

Créations d’animations et conceptions sonores avec Unity et Reaper

Clip 6 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages

Conception-intégration sonore pour jeu vidéo Minecraft

Clips 7,8 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages

Créations d’animations et conceptions sonores avec BlockBench et Reaper

Clip 9 _ Composition d'une bande sonore pour pièce animée narrative

Conception-intégration sonore sur animation libre de droits

Clip 10 _ Composition d'enregistrements de bruitages pour pièce animée narrative

Création d’animation en volume et conception-intégration sonore avec MovieMaker

Clip 11 _ Composition d'une bande sonore pour pièce animée narrative expérimentale

Conception-intégration sonore avec Reaper pour animation créée par @evygraf

Clips 12 _ Composition d'ambiance sonore pour panorama animé

Créations d’animations et conceptions sonores avec Unity et Reaper

SONS
SON / SOUND

Échantillons de créations sonores (bruitages et enregistrements de voix) pour des éléments animés et utilisés dans le jeu vidéo Minecraft.
Sound samples (sound effects and voice recording) for animated elements used in the video game Minecraft.

Échantillons sonores (bruitages) pour "Canon à cristaux"
Échantillons sonores (bruitages) pour "Ver gommeux"
Échantillons sonores (bruitages) pour "Frostomper"
Échantillons sonores (bruitages) pour "Luxtructosaurus"
Échantillons sonores (bruitages et enregistrements de voix) pour "Underzealot"
ANIMATIONS

Huit clips audiovidéos regroupant des créations visuelles et sonores. / Eight audiovideo clips.

Video
MODÉLISATIONS / MODELING

Créées et animées avec BlockBench. / Created and animated in BlockBench.

M3D

PERSONNAGES / CARACTERS

WAILUITH

2019
Fil de fer, bandes de plâtre, peinture au latex, retailles de tissu, papier imprimé et plastifié, punaises à jambes, planche de masonite, fil de brosse.

20 cm x 18 cm x 22 cm

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2019

Wire, plaster strips, latex paint, fabric scraps, printed and laminated paper, leg tacks, masonite board, brush wire.

20 cm x 18 cm x 22 cm 

Cette sculpture représente un des personnages fictifs de mon roman : Wailuith. Elle est le personnage principal qui découvre son identité dans un univers fantastique.

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This sculpture represents one of the fictional characters from my novel: Wailuith. She is the main character who discovers her identity in a fantastic universe.

Wailuith trio.jpg

LUCY LA PYROCHIMISTE / LUCY THE PYRO CHEMIST

2020

Aquarelle et encre sur acétate matifiée

27,9 x 21,5 cm

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2020

Watercolor and ink on matt acetate

27,9 x 21,5 cm

Ce dessin représente un autre personnage créé pour mon roman. Ses caractéristiques sont inspirées des lucioles et de la culture irlandaise.
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This drawing represents another character created for my novel. Fireflies and the Irish culture inspire its characteristics.

LUCY.JPG

UN ESPRIT PLIABLE / A FOLDING SPIRIT

2020
Papier impression jet d’encre, colle
11,5 cm x 6,5 cm x 2,5 cm
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2020
Inkjet-printed paper, glue
11.5 cm x 6.5 cm x 2.5 cm

Cette figurine de papier, personnage créé pour mon roman, représente un des nombreux habitants d’une communauté d’esprits des bois qui vénèrent et fabriquent en papier leurs outils, leurs vêtements et leurs maisons.
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This paper figurine, a character created for my novel, represents one of the many inhabitants of a community of wood spirits who worship and make paper tools, clothes and houses.

Papyrling.JPG
personnages
Dessins
DESSINS / DRAWINGS

Personnages réalisés avec Photoshop. / Character design created in Photoshop.

OBJETS / OBJECTS

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THE CRYSTAL RAILGUN

2020
Dessin numérique conçu avec Blockbench
Dimensions variables
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2020
Digital drawing designed with Blockbench
Variable dimensions

Cet objet fictif que j’ai créé est une arme qui fait pousser des cristaux de son châssis pour ensuite les tirer comme projectiles.

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This fictional object that I created is a weapon that pushes crystals from its chassis and then shoots them as projectiles.

PUFFER CUP.JPG

PUFFER-CUP

2020
Aquarelle et encre sur acétate matifiée
21,5 x 27,9 cm
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2020
Watercolor and ink on matt acetate
21.5 x 27.9 cm

Ce dessin d’observation représente une tasse en forme de poisson-globe que j’utilise pour les occasions spéciales à la maison.

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This observation drawing represents a puffer-shaped mug that I use for special occasions at home.

little black box.png

LA PETITE BOITE NOIRE / THE LITTLE BLACK BOX

2020
Dessin numérique conçu avec Blockbench
Dimensions variables
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2020
Digital drawing designed with Blockbench
Variable dimensions

Ce dessin d’observation représente une petite boite noire utilisée dans l’atelier de ma mère.
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This observation drawing represents a small black box used in my mother’s studio.

Objets

DÉCORS / SCENES

A CARPENTER’S WORKSHOP

2020
Dessin numérique conçu avec MagicaVoxel
65 voxels x 65 voxels x 65 voxels
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2020
Digital drawing designed with MagicaVoxel
65 voxels x 65 voxels x 65 voxels

En utilisant une palette de couleur prédéfinie, j’ai reconstitué de mémoire un atelier d’artisan du bois.
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I recreated a woodworker's workshop from memory using a predefined colour palette.

voxel carpenter's workshop (not rendered

THE PINEFIELD BRIDGE

2020
Sculpture numérique conçu avec Minecraft
N/A
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2020
Digital sculpture designed with Minecraft
N / A

Cet environnement représente un passage dans les montagnes enneigées reliant les habitants. J’ai conçu le pont en me souciant de créer des détails architecturaux d’une communauté où l’art et les motifs sont importants.
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This environment represents a passage in the snow-capped mountains connecting the inhabitants. I designed the bridge conveying an emphasis on creating architectural details for a community where art and design are essential.

capture pontMinecraft.jpg

PAVILLON DU VERMONT ET TROIS ÉDIFICES DES PAVILLONS THÉMATIQUES EXPO 67 / VERMONT PAVILION AND THREE BUILDINGS OF THE EXPO 67 THEMATIC PAVILIONS

2017
Sculptures numériques conçues avec Minecraft
N/A
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2017
Digital sculptures designed with Minecraft
N / A

J’ai collaboré au projet artistique Montréal délire de l’artiste montréalais Stéphane Gilot, pour l’exposition collective À la recherche d’Expo 67, au Musée d’art contemporain de Montréal en 2017. J’ai eu la responsabilité de reconstituer certains pavillons de l’Expo 67 dans l’univers de Minecraft. Je vous présente ici le Pavillon du Vermont. Vous trouverez, sous l'onglet Animations, une vidéo explorant les décors extérieurs et intérieurs des pavillons que j'ai conçus.

Vous pouvez consulter le projet de l’artiste Stéphane Gilot ici :
http://cinemaexpo67.ca/fr/expo-gilot/

https://www.stephanegilot.com/pages/montreal-delire-delirious-montreal

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I collaborated on the Montréal Délire artistic project by Montreal artist Stéphane Gilot, for a group exhibition À la recherche d'Expo 67, at the Contemporary Art Museum of Montreal in 2017. I was responsible for reconstructing some Expo 67 pavilions in a world in Minecraft. I present to you here the Vermont Pavilion. Under the Animations tab, you will find a video exploring the exterior and interior decorations of the pavilions that I designed. You can check out artist Stéphane Gilot's project here:

http://cinemaexpo67.ca/fr/expo-gilot/

https://www.stephanegilot.com/pages/montreal-delire-delirious-montreal

capture expo67.jpg

THE CRYSTAL DESERT

2020
Dessin numérique conçu avec Procreate
8,5’’ x 11’’
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2020
Digital drawing designed with Procreate
8.5 ’’ x 11 ’’

Ce paysage fait référence au dessin numérique du Crystal Railgun présenté dans mon portfolio. Cet environnement est une ébauche d’un jeu vidéo en mode « side-scroller ». Il représente l’endroit désertique, riche en minéraux, où les cristaux d’énergie du Crystal Railgun se forment naturellement, dans un cycle constant et à partir des poussières des cristaux éclatés.
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This landscape refers to the digital drawing of the Crystal Railgun presented in my portfolio. This environment is a draft of a side-scroller video game. It represents the desert area, rich in minerals, where the Crystal Railgun energy crystals are formed naturally, in a constant cycle and from the dust of exploded crystals.

Crystal-Landscape_edited.jpg
Décors
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Travail de créations de JulienGuérard.

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